Curiosidades Total War

La Historia y Desarrollo de Total War: Shogun (2000)

Musicaliza el Informe.

Mientras puedas moverte, entrena tu cuerpo. Mientras no puedas moverte, entrena la mente.

PROVERBIO SAMURAI.

¡Saludos Jugones de la Historia!


En este informe de Juega la Historia te traemos la Historia y Desarrollo de Total War: Shogun, la primera versión de una serie de videojuegos desarrollada por Creative Assembly, diseñado por Mike Simpson y publicada por Sega. Es una franquicia de estrategia histórica que se enfoca en la guerra y la construcción de imperios en varios períodos de la historia, siendo estsa la primera entrega de la serie.

Introducción.

El juego se lanzó en 2000 y se desarrolló en el Japón feudal durante el período Sengoku. Fue uno de los primeros juegos de la serie Total War e introdujo muchas de las mecánicas de juego básicas que se han convertido en un elemento básico de la franquicia.

En Total War: Shogun y los juegos posteriores de la serie, asumes el papel de un daimyo, un señor feudal, y su objetivo es conquistar y controlar Japón.

El modo de juego se divide en dos componentes principales:

  • El mapa de campaña de estrategia por turnos
  • Las batallas tácticas en tiempo real.

Mapa de Campaña.

En el Mapa de la Campaña, administras tus territorios, te dedicas a la diplomacia, reclutar ejércitos, investigar tecnologías, construir edificios y tomar decisiones estratégicas para expandir tu influencia. Cada territorio en el mapa tiene sus propias características y recursos únicos que debes considerar al tomar decisiones. El mapa de campaña es donde planificas tus campañas militares, administras tu economía y haces alianzas o la guerra contra otros clanes.

Batallas en Tiempo Real.

Cuando dos ejércitos se encuentran en batalla, el juego cambia a las batallas tácticas en tiempo real. Tienes control sobre tus unidades, que van desde la infantería y la caballería hasta los arqueros y la artillería, y debes tomar decisiones tácticas como formaciones, posicionamiento y utilización de las habilidades de la unidad para superar y derrotar a sus enemigos. Las batallas están visualmente detalladas y presentan enfrentamientos a gran escala con miles de soldados en pantalla, capturando la intensidad de la guerra histórica.

Historia y Desarrollo.

El videojuego se desarrolla en el Japón feudal durante el período Sengoku y se centra en el conflicto entre varios daimyo (señores feudales) que compiten por el control del país.

El éxito de Total War: Shogun condujo al desarrollo de títulos posteriores de Total War que exploran diferentes periodos y escenarios históricos, como Medieval, Rome y Empire. Sin embargo, debido a la popularidad y el atractivo perdurable del Japón feudal como escenario, Creative Assembly volvió a la era Shogun con Shogun 2.

Durante el proceso de desarrollo, el equipo investigó exhaustivamente la historia, la cultura y la guerra japonesas para garantizar una representación precisa del período Sengoku. Su objetivo era capturar las complejidades políticas, las estrategias militares y los matices culturales del Japón feudal. El juego presentaba un mapa de campaña integral que representaba las provincias de Japón e introducía mecánicas de juego innovadoras.

¿Fan de la Serie Total War: Shogun?

El período Sengoku es un período muy largo en la guerra civil de la historia de Japón. Inició a fines del período Muromachi en 1467 con la guerra de Ōnin (la guerra duró de 1467 a 1478) hasta el período Azuchi-Momoyama en 1568. La paz final y el orden no llegaría hasta 1615, en el período Edo.

Juega con el Japón Feudal en Total War: Shogun en este Gameplay (Canal SergiuHellDragoonHQ) mientras descubres la Historia del Japón Feudal (Canal Pero eso es otra Historia)

 

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Creador de Juega la Historia y un apasionado de la Historia y de los juegos de estrategia histórica.

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